LE SECRET DES SARENS


UN JEU DE CARTES DANS L'UNIVERS DE SHAAN

L’antique civilisation reptilienne des Sarens a disparu depuis des millions d’années. Ils savaient contrôler le temps, la matière et voyager à travers les galaxies...

Les vestiges de cette civilisation plongée dans l’oubli sont répartis sur toute la planète Héos et regorgent de reliques aux pouvoirs défiant l’imagination. Des expéditions se sont lancées dans cette course archéologique pour le compte de puissantes factions et les membres qui les composent useront de toutes leurs capacités pour parvenir à leurs fins.

Car la prophétie veut que lorsque suffisamment de reliques auront été retrouvées, un portail dimensionnel s’ouvrira permettant de se rendre sur la lune Win, pour connaître le Secret des Sarens...

Résumé

Le Secret des Sarens est un jeu de carte pour 2, 4 ou 6 joueurs qui mets en scène l'affrontement de deux équipes parties à la recherche de reliques Sarens. Le joueur dont l'expédition a trouver le plus de reliques remporte la partie.

GALLERIE

Slide thumbnail
Slide thumbnail
Slide thumbnail

LA PROPHÉTIE

Je vois et je sais.

Mes yeux découvrent dans le Ciel ce qui sera et je franchis l’espace d'un seul pas. Une main me guide vers ce que vous ne voyez ni ne savez.

Un million d’années auront passé et Saar (*) ne sera plus le foyer des Saarens. Le sable aura enfoui sous ses grains les temples et nos cités, nos armures et nos os.

Les nouvelles races seront une foule innombrable qui se répandra partout tandis que nous auront quitté Héos pour d’autres galaxies.

Un million d’années auront passé depuis le temps que nous vivons et les nouvelles races se seront partout rassemblées en de grands royaumes et de vastes empires.

Des guerres aussi nombreuses que les astres du wootanei se seront entrecroisées, défaisant royaumes et empires, en tissant d'autres.

Un million d’années auront passé et l’héritage Saaren aura depuis longtemps été oublié tandis que les humains instaureront le règne du Nouvel ordre.

Ils auront la puissance du soleil et ils se seront pris pour Dieu bâtissant sur l'immense Saar, mille cités terrifiantes.

Un million d’années auront passé et les peuples d’Héossie se seront mille fois révoltés, brûlant les récoltes et les cités pour se retrouver sous l’emprise de la nécrose.

Alors commencera la renaissance de Saar.

Je vois et je sais ce qu’il sera.

Je suis le veilleur.

(*) Saar = Héos

LE MONDE DE SHAAN

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération desNécrosiensCorps, Âme et Esprit sont vos armes pour sauver ce monde entre Magie et Technologie...

Retrouvez le jeu de rôle sur le site www.shaan-rpg.com

COMMENT JOUER

Mise en Place

• Distribuez 4 cartes à chaque joueur.

• Chaque joueur place ses 4 cartes face cachée devant lui. Ces cartes forment l’Expédition de chaque joueur. On peut regarder les cartes de son Expédition,à tout moment.

• Le reste des cartes forment un paquet nommé Destinée.

• Le joueur le plus jeune commence.

Tour de jeu

Les joueurs jouent chacun leur tour.

A votre tour vous effectuerez une action obligatoire et aurez l’option d’une ou plusieurs actions facultatives.

À chaque tour, vous avez une action obligatoire à choisir parmi les 2 suivantes:

PIOCHER UNE CARTE

Le joueur pioche la 1ère carte de la Destinée sans la révéler. Il peut soit la placer dans la DÉFAUSSE, soit remplacer une carte de son expédition.

Pour cela, il choisit une carte (révélée ou cachée) devant lui qu’il défausse. La carte piochée est posée face cachée à la place de la carte défaussée.

OUVRIR LE PORTAIL SAREN

Au lieu de piocher, le joueur peut annoncer “ J’ouvre le portail Saren ! ” afin de mettre fin à la manche.

Vous pouvez activer autant de cartes que vous voulez pendant votre tour, avant et après votre action obligatoire. On n’est jamais obligé d’activer ses cartes.

ACTIVER UNE CARTE

Le joueur activer une carte de son Expédition en la retournant face visible pendant son tour.

• Si c’est une Région, rien ne se passe.

• Si c’est une CASTE, le joueur active le pouvoir la CASTE.

• Si c’est une FACTION, le joueur place la faction au dessus de son EXPédition et pioche une carte en remplacement. La FACTION a un pouvoir permanent qui ne fonctionne que si elle est activée.

LES CASTES

ElementalistesSlide thumbnail
Castes_VoyageursSlide thumbnail
NegociantsSlide thumbnail
CombattantsSlide thumbnail
EruditsSlide thumbnail

LES FACTIONS

LE NOUVEL ORDRE

LES GUILDES

LES NÉCROSIENS

L'ASSEMBLÉE HEOSSIENNE

LES UTOPISTES

Votre nom (obligatoire)

Votre email (obligatoire)

Sujet

Votre message